Artigo por: Marco Paulo Fernandes
Falamos com alguns jogadores de COD Warzone para perceber que tipo de armas usam e em que situações, pois diferentes situação e estilos de jogos precisam de armas também elas diferentes. Depois de percebermos melhor como é que as coisas funcionam no Battle Royale de Call of Duty criamos uma lista para vos ajudar a decidir quais a melhores armas para o vosso estilo de jogo.
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Grau 5.56
O Grau 5.56 pode não ser uma das melhores espingardas de assalto para Warzone, mas a sua eficácia faz com que seja uma das favoritas, a sua precisão, é incrível entre médio e longo alcance. As suas características fazem com que seja uma excelente opção para o vosso loadout.
Esta é a configuração que experimentamos e resulta muito bem:
- Supressor Monolítico
- FFS 20,8 “Nexus”
- Comando Foregrip
- Carregador de 60 munições
- 5mW Laser
Este loadout do Warzone permite que sejam eficazes a todas as distâncias, exceto, claro, em distâncias demasiadas longas. Esta arma está a ter um aumento da popularidade nos jogadores COD apesar de não ter o dano de outros espingardas de assalto. Podemos seguir um alvo e não sofremos com o recuo, a Grau 5.56 é uma arma certeira, ou seja, para todos os alvos que apontas, o tiro é certeiro.
Este tipo de arma é adequada para jogadores rápidos e agressivos que não querem dar espaço aos seus adversários.
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M4A1
Por si só é uma espingarda muito precisa e de alto dano. Bastam alguns acessórios para a tornarem “na arma” – Há quem goste da Visão Reflex do Operador, especialmente porque as miras de ferro não são as melhores nesta arma – e ela pode tornar-se naquela arma quase perfeita. Ao fazerem as atualizações certas, podem derrotar inimigos a todas as distâncias, especialmente emparelhando com o perk Overkill, oferece a oportunidade de ter uma espingarda de atirador como segunda arma. M4A1 é a melhor arma do jogo no momento!
- Comando Foregrip
- Carregador de 60 munições
- Fita de aderência pontilhada
- Monolithic Suppressor
AUG
Esta arma não destrói apenas em curta distância, mas ao usar 5,56 NATO 60-Round significa que terão tiros com grande dano, suficientes para limpar mais do que um inimigo sem ser necessário recarregar.
As munições da OTAN também não mudam o seu tipo de munição para AR, portanto, usando uma construção M13 de perto, deverão ter dois tipos de munição.
- Monolithic Suppressor
- 407mm estendido
- FORGE TAC CQB Comb
- 56 NATO 60-Round
- Fita de aderência pontilhada
Kilo 141
O Kilo 141 é uma espingarda testada e comprovada. Sim, está disponível desde o início, mas isso não faz desta arma algo mau. Pode ser equipada para vários cenários. Pode ser uma espingarda de alta precisão quando usado à distância ou uma arma devastadora quando usada em batalhas de curta distância.
- Monolithic Suppressor.
- Tac Laser.
- FSS Close Quarters Stock.
- 100 Round Drums.
- Stippled Grip Tape.
M13
- Supressor leve
- Comando Foregrip
- Tempus Mini
- Carregador de 50 munições
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Oden
A Oden é difícil de acertar e leva algum tempo para nos acostumarmos à sua lenta taxa de tiro, mas ao acertar num adversário causa dano imediato. Há uma boa mistura de mobilidade e eficácia à distância, mas com apenas 20 munições no carregador, vão precisar de ser incrivelmente certeiros.
- Oden Factory 810mm
- GI Mini Reflex
- Supressor Colossal
- Pega pontilhada
- Comando Foregrip
MP7
Um SMG de alta precisão para combates de perto e limpeza de equipas. A MP7 também pode levar 60 Round Mags, permitindo que continuem a disparar entre a confirmação de mortes.
- Supressor Monolítico
- Tac Laser
- Merc Foregrip
- 60 Round Mags
- FSS Recon
A ideia base por detrás desta classe é usar o AX-50 para abater um ou dois jogadores e, em seguida, entrar com a MP7 e limpar os restantes alvos. A mobilidade e o tamanho da MP7 tornam-na num ótimo “acessório” para garantir vantagens que garantirão que nenhum adversário escape da batalha.
Snipers
AX-50
A AX-50 apresenta um menor tempo de mira. É importante usar esta arma com o perk Fully Loaded pois as munições para esta classe podem ser difíceis de encontrar, no caso de estarem a ser perseguidos no meio da floresta, por exemplo.
- Tambor de fábrica de 32,0 ″
- Tac Laser
- Singuard Arms Assassin
- Fita de aderência pontilhada
HDR
Então, por que não a HDR? A HDR é melhor para compromissos de longo alcance, pois a velocidade da bala é muito mais rápida, o que significa a HDR é definitivamente melhor para pousar tiros de longo alcance do que o AX-50. Com com o cano HDR Pro de 26,9″ transforma-se numa arma verdadeira arma de hitscan.
- Supressor Monolítico
- HDR Pro de 26,9″
- Tac Laser
- Mira FTAC
Kar98k
Esta espingarda sniper manual não é tecnicamente uma espingarda sniper. A Kar98k não causa tanto dano quanto as suas “amigas” HDR e a ARX-50, mas se conseguirem apontar para a cabeça dos vossos adversários, é uma das armas mais mortais de médio a longo alcance da Warzone.
- Singuard Custom 21.2 ″
- OX Flip Hybrid
- Hollow Stock Mod
- Pega emborrachada