Análise Shovel Knight Showdown

O trabalho que Masahiro Sakurai fez em Super Smash Bros. para já longínqua Nintendo 64, marcou aquele período pela irreverência no género de luta, ação e claro, no multijogador local que foi destaque nos anos de 1990.

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Posto isto, não é por mero acaso que a maioria dos títulos de luta que saíram desde então que puxem pela componente de multijogador, com mais do que quatro lutadores em simultâneo, transportem qualquer jogador para a comparação com os títulos de Super Smash Bros.. Contudo, seria demasiado injusto fazer qualquer tipo de desvalorização perante as propostas que se mostrem com disposição de oferecer mais à industria, trazendo complementos e mais variedade para os apreciadores o género. E é um pouco nessa linha que o estúdio Yacht Club Games tenta oferecer ao mercado com a chegada de Shovel Knight Showdown.

Uma proposta diferente sob plataformas

Shovel Knight Showdown vem como complemento à proposta original de Shovel Knight, um jogo de plataformas que se tornou imensamente popular na geração anterior, não só pela sua arte gráfica, como também pela sua dificuldade peculiar. O pequeno guerreiro azul de pá erguida, desta vez vem num novo género de jogo, mas com a mesmo visual que se apresentou pela primeira vez, em forma de 2D, estilo “retro”, com gráficos de 8 bits e com todo o ambiente sonoro a condizer. Shovel Knight Showdown traz a proposta de juntar até 4 jogadores em simultâneo, e lutar com regras que podem ser personalizadas, ou simplesmente seguir um modo de história, onde as regras já estão preestabelecidas.

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Shovel Knight Showdown possui de facto um modo de história estilo arcade que pode ser seguido de vários tipos de dificuldade e ser adaptado a qualquer tipo de jogador. Tal como já vem sendo característico na série, a dificuldade e o aperfeiçoamento das técnicas e até mesmo da jogabilidade, levará algum tempo a ser ajeitado, o que conduzirá os jogadores casuais a algum processo de habituação. Contudo, a jogabilidade é bastante sólida, e o progresso de habilidade faz-se sentir a cada partida. Ainda assim, a dificuldade conforme se vai progredindo na história poderia ser mais consistente e de forma crescente. O modo de narrativa de Shovel Knight Showdown é bastante simples, com cada personagem a ter um conto diferente e o enredo tirando a apresentação inicial pouco ou nada se desenvolve para além disso. Ou seja, história existe apenas para se ter um propósito, e nada mais, e convém ter isso em conta.

Vários propósitos diferentes para se sair vencedor

Cada embate possui objetivos diferentes para se alcançar a vitória. Tanto se pode combater para conseguir mais joias do que o inimigo, como lutar para alcançar mais dano ao adversário, ou de uma forma um pouco diferente, ir destruído vários objetos do cenário para ter contacto com o oponente. As missões vão, portanto, variando, e os encontros oferecem diversidade em cada embate. Porém, a campanha a solo poderia ser ligeiramente mais rica, ficando a sensação que a origem de Shovel Knight Showdown é de facto o modo multijogador.

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No modo multijogador, estão à disposição mais de 16 personagens da série, com jogabilidade diferente e com várias roupas diferentes, cheias de estilo e cores, que podem ser personalizados no momento da escolha de cada lutador. É possível de forma cooperativa lutar contra a inteligência artificial do jogo, ou ainda personalizar embates. O propósito nestes combates passa essencialmente para tirar proveito da diversão que os vários modos de jogo oferecem, assim como quem quiser de forma mais competitiva, realizar os seus treinos de forma, forma mais proveitosa, personalizando cada partida.

Desbloqueáveis e desafios extra

O visual incrível que marcou a saga Shovel Knight, com sprites, cores e modelos característicos que marcaram a primeira proposta da Yacht Club Games, também está bem aprumado em Shovel Knight Showdown. Porém, não há grandes mudanças significativas neste campo, embora continue a ser das melhores propostas em termos de visuais de 8 bits, e de possuir uma banda sonora incrivelmente bem feita e altamente aperfeiçoada à proposta.

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Shovel Knight Showdown pode ainda oferecer mais argumentos a quem procura um jogo que propõe objetivos e desafios extra, como desbloqueios. As conquistas também estão disponíveis para os mais jogadores destemidos, portanto, para quem gosta de concluir jogos a 100 por cento, aqui está um título que poderá oferecer umas boas horas de repetição, aperfeiçoamento, e claro, muitos desafios extra.

Considerações Finais

Shovel Knight Showdown reúne um pouco de tudo o que a série Shovel Knight ofereceu com a sua primeira proposta como simples jogo de plataformas.  Nesta proposta, centra-se mais em lutas e em ação pura e dura, fazendo lembrar algumas das receitas que originaram o clássico Super Smash Bros.. Contudo, convém referir que possui níveis de produção bastante inferiores, o estilo visual é claramente diferente e toda a estrutura é também ímpar, mas será igualmente divertido se for jogado juntamente com outros jogadores.

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Apesar de ter modo de história, Shovel Knight Showdown acaba por se tornar rapidamente repetitivo em pouco tempo e a proposta de personalizar embates só acrescenta mais valor se for feito com mais jogadores. Ainda assim, não deixa de ser uma proposta séria para os apreciadores de jogos de luta.

N.R.: A análise a Shovel Knight Showdown foi realizada numa Nintendo Switch com acesso a uma cópia do jogo, gentilmente disponibilizada pela Popagenda

Shovel Knight Showdown - Proposta séria para os apreciadores de jogos de luta
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Lutas frenéticas em plataformas estilo retro
Desafiante e com vários objectivos embutidos
Muitas personagens disponíveis
A narrativa não é muito envolvente
Alguma inconsistência de dificuldade
Ausência de modo multijogador online
3.5
Tiago Marafona: Um autêntico fã de RPGs japoneses e um belo apreciador de jogos de plataformas. Nunca diz não aos clássicos Super Mario, The Legend of Zelda e Final Fantasy. É também um acérrimo admirador do trabalho do Ryu Ga Gotoku e da Monolith Soft.
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