Análise Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries

robbie swifthand and the orb of mysteries hero banner 01 ps4 us 12july2019robbie swifthand and the orb of mysteries hero banner 01 ps4 us 12july2019

Já lá vai um bom tempo desde que tive a oportunidade de jogar um jogo indie, mas para esta análise meti mãos à obra e peguei na Nintendo Switch para um Nindie. O título do jogo poderia dar uns cobres extra a Wario mas a verdade é que a ribalta deste título pertence a Robbie Swifthand.

A premissa do jogo passa por nos contar a história de um ladrão chamado Robbie Swifthand que, sem querer, encontrou o caminho para um templo abandonado que, devido a este acidente, o irá levar até algo que não deveria ser perturbado.

Siga o Future Behind: Facebook | Twitter | Instagram

Em Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries, o jogador será encontrado por uma entidade que lhe irá dizer que a humanidade está a passos de ser extinta por um espírito maligno que está encerrado no templo onde se encontra e claro que o papel do nosso ladrão passa por salvar a humanidade… A única maneira de o prender de uma vez por todas é colecionar três cristais para o aprisionar.

Mas, Robbie Swifthand, sendo um ladrão não está muito preocupado com o que poderá acontecer ao resto da Humanidade estando apenas interessado em apanhar as riquezas e metê-las no bolso… vai, certamente, precisar de ser incentivado a fazer o correto. Como forma de incentivo, o espírito (o bom, pois está claro)  diz que se o nosso ladrão o ajudar a derrotar este mal será recompensado e sai do templo como a pessoa mais rica do mundo. Pondo os pontos nos i’s, Robbie Swifthand vai ajudá-lo, mas só pelo tesouro prometido.

Ao longo do jogo, terás a possibilidade de ter diferentes caminhos para chegar ao final de cada nível. Portanto, se fores um daqueles jogadores que gosta de ter tudo a 100%, terás mais de 90 níveis para escolher. Mas se, no entanto, quiseres chegar ao fim de um mundo de forma mais rápida, poderás seguir o caminho mais direto até ao final.

Cada nível tem como principal objetivo apanhar um pequeno cristal e mandá-lo para um portal colorido para assim abrir a porta de saída, evitando as várias armadilhas espalhadas, sem morrer. Simples, certo? Para alguns níveis, sim, é relativamente simples. Mas para outros, poderás ficar preso na mesma secção de um nível por 10 ou 15 minutos. Quando estava a chegar ao fim do primeiro mundo, pouco antes do primeiro Boss, estava constantemente a morrer por causa de uns machados que não tinha ideia alguma de como os atravessar. No entanto, depois de tentar repetidamente, finalmente passei por eles. A sensação de realização foi incrível, se não um pouco curta, pois imediatamente após passar pelos machados… Uma pedra caiu do teto e esmagou-me.

Siga o Future Behind: Facebook | Twitter | Instagram

Robbie é o protagonista mais invejável que já joguei e compara-lo com o Wario da Nintendo, a ideia de jogá-lo em covas cheias de espinhos foi bastante atraente, para dizer o mínimo! Como um jogador hardcore de plataforma 2D, o facto do jogo mostrar o seu estilo com diferentes maneiras de passar as plataformas e armadilhas, antes de nos atirarmos de cabeça nele, impressionou bastante. No entanto, quanto mais níveis passarmos mais difíceis serão — Desde eixos oscilantes que exigem um timing perfeito, passando por bolas com pontas espinhosas que nos perseguem ao longo do nível, a jogabilidade vai sempre mudando, fazendo com que nunca fique aborrecido! Um toque agradável neste jogo, que reforça a sua capacidade de sobrevivência, já que o mesmo usa armadilhas antigas com as quais iremos acostumar-nos, além de introduzir novas armadilhas nos níveis mais à frente.

Não irão encontrar inimigos durante o jogo, exceto nas batalhas contra os bosses que são épicas com as suas dificuldades e gráficos. O primeiro boss que encontramos é um rosto gigantesco com dois punhos três vezes maior que Robbie! Para derrotar o boss, terão de se esquivar dos seus enormes punhos e pegar nos cristais que ele derruba.  Depois de os agarrar, terão de os atirar contra os seus olhos para os cegar temporariamente e dar uma boa dose de dano no rosto. No entanto, o boss não tem uma barra de saúde para estarem a par da vida dele, portanto terão de se safar até derrotá-lo. Cada boss tem a sua própria maneira de tentar derrotar Robbie e também tem a sua própria maneira de ser derrotado. Não vos vou dar uma ajuda para os outros bosses, isto não é um guia!

Depois de derrotar um Boss, Robbie recebe um power-up que o vai ajudar nos níveis subsequentes; os power-ups variam de uma simples habilidade de salto duplo até à capacidade de voar. Quanto mais se joga, mais usamos esses power-ups. Quer seja um salto duplo para alcançar uma nova saliência para obter os cristais, ou voar delicadamente por um corredor com um piso de lava e picos. Como o Robbie não tem nenhuma arma ou poderes próprios, estes pequenos power-ups são muito úteis mais tarde no jogo.

LUZ

Os visuais deste jogo são estranhamente lindos. O design 2D tem uma qualidade quase 3D graças à iluminação nos níveis. Às vezes, a luz reflete em Robbie de tal forma que eu ficaria ali parado e ficaria maravilhado com a forma como criaram elementos de iluminação tão perfeitos. Honestamente, para um jogo de plataformas 2D indie, alguns designers de jogos AAA podem tirar anotações e aprender com a Pixel Reign quando se trata de iluminação.

Quando Robbie morre, uma pequena quantidade de respingos de sangue também fica nas paredes, o que ajuda a lembrar onde estão as armadilhas escondidas. Além disso, onde o corpo de Robbie morre, um “espírito” azul permanece na área para nos lembrar de não ir a determinados lugares ou de pular alguns buracos. Os efeitos de partículas dentro do jogo são bem-feitos para um jogo de plataforma 2D. A poeira que Robbie faz ao correr e a ativação das armadilhas realmente dá a sensação que estamos numa tumba que não é explorada há milhares de anos.

Siga o Future Behind: Facebook | Twitter | Instagram

Obviamente, sendo um jogo de plataformas 2D, não esperamos a física de partículas com alta qualidade, mas o que se adquire aqui encaixa-se perfeitamente com a estética do jogo. O jogo tem uma ótima palete de cores que funciona… Os primeiros níveis são cinzentos e escuros, dando-lhe uma sensação de mau presságio que vem de mãos dadas com a exploração no fundo de um túmulo sem saída. Conforme o jogo avança, também temos vislumbres de arbustos verdes e o cenário ilumina-se um pouco para dar um toque fresco. Só para depois, então, sermos empurrados de cabeça para o que pode ser descrito apenas como o verdadeiro Inferno, cheio de lava e chamas à nossa volta. A iluminação das chamas é bastante boa; contra o pano de fundo escuro, as chamas ardentes do Inferno parecem requintadas, brindando-nos com vida.

SOM

O design de som é o que se esperaria de um jogo de plataformas hardcore de ritmo acelerado. O ritmo rápido e a urgência da música fazem com que queiramos acelerar o nosso ritmo, e se forem como eu, morrer repetidamente no processo. No entanto, quando aproveitei o meu tempo e desliguei a música por completo, descobri que era capaz de passar os níveis muito mais facilmente.

Siga o Future Behind: Facebook | Twitter | Instagram

Quando falamos de Robbie podemos dizer que a personagem principal não fala, fazendo somente um estranho grunhido ou um grito de agonia. O espírito que encontramos fala numa estranha língua que fala de trás para a frente, o que é uma escolha muito inteligente, pois nós podemos entender o que ele está a dizer… mas também existem palavras que parecem ter sido inventadas. Ao longo do jogo também iremos conhecer uma rapariga fantasma que fala com Robbie, mas ela fala com um idioma diferente; soando a uma mistura de Espanhol e Português juntos. O som ambiente são ótimos, joguei Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries através dos meus auscultadores e realmente podia ouvir todas as armadilhas que se ativavam ao meu redor nos corredores.

Controlos

Os controlos até são fáceis de usar; a esquerda é a esquerda e a direita é a direita. Ao iniciar o jogo, fiquei imediatamente preocupado porque este jogo usa o botão “B” como o seu botão principal. Se eu quisesse selecionar qualquer coisa no menu, tinha que usar “B” para selecionar e não “A”, o meu cérebro não estava preparado para isso. Pesquisei alto e baixo no menu e não consegui encontrar um lugar para alterar a seleção de botões. Tudo o que consegui encontrar foram as configurações de áudio. Para mim, como jogador Nintendo Switch, usar o “B” como o botão para saltar foi frustrante, tendo em conta que estou mais acostumado com ao “A” como o botão de salto padrão na maior parte dos jogos. Parece que foi feito intencionalmente para nos forçar a usar controlos diferentes. Mas como o jogo é difícil o suficiente de qualquer maneira, não julgo que tenha sido necessário fazer isto… O “A” como botão principal iria funcionar lindamente.

Siga o Future Behind: Facebook | Twitter | Instagram

O próprio Robbie comporta-se muito bem com os controlos. Não parece flutuar desnecessariamente quando o mandamos saltar e também não desliza sobre superfícies sólidas. Isto é exatamente o que se quer de um jogo com este estilo de jogabilidade, um personagem sólido com controlos sólidos. O único problema recorrente que tive foi que quando usava o analógico para agachar, acidentalmente pressionava um pouco e o personagem começava a gatinhar primeiro, onde algumas vezes eu não queria, quando há um machado a balançar de um lado para o outro e sem espaço para nos baixarmos.

Considerações finais

Agora, eu não sou um jogador que se lance voluntariamente  em jogos que criam raiva e estava um pouco preocupado que tivesse recebido um jogo que iria criar buracos na minha sanidade (e nas minhas paredes também). Mas, por mais hardcore que este jogo seja, não o trataria como um indutor de raiva. Sim, houve momentos em que morri pela mesma coisa, repetidamente, mas ao invés de ficar frustrado, foquei-me mais em como contornar isso. Eu não sei se é porque o personagem principal é tão desagradável ou se cresci como pessoa… deixarei essa decisão para vocês, os nossos leitores.

Siga o Future Behind: Facebook | Twitter | Instagram

Este é um ótimo jogo de plataformas 2D hardcore. É um jogo em que já registei várias horas e que sei que lhe vou voltar a pegar novamente. Para o preço, penso que é perfeito. É um ótimo jogo para se sentar e preparar-se para o que aí vem. Não envolve muita estratégia ou raciocínio difícil, podemos simplesmente arranjar um local confortável, relaxar e jogar Robbie repetidamente em covas de espinhos após o fosso de espinhos.

Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries - Visuais estranhamente lindos
Reader Rating0 Votes
Jogabilidade promissora
Visuais impressionantes
Traz sempre algo inovador
Usar o botão “B” para saltar, quando uma pessoa está habituada ao "A"
Pequeno problema com o analógico que em vez de o baixar, faz com que gatinhe o que leva a muitas mortes
Não que fosse necessário, mas este jogo devia ter um editor de níveis
4.5
Artigo sugerido
whatsapp
line